top of page
Mustafa Şen
2 dakikada okunur
Gargantua, Karadelikler ve Hawking Radyasyonu
Alakası yok, ne Hawking'i ne radyasyonu. Interstellar filminde gördüğümüz karadelik simülasyonunun bir taklidini nasıl yaparız onu...
372 görüntüleme0 yorum
Mustafa Şen
5 dakikada okunur
Biased vs Unbiased Render
Bu yazımızda az biraz gelişmiş bir meseleyi ele almaya çalışacağız. Resimli boyamalı kitap seven, okumaktan sıkılan arkadaşlara sessizce...
170 görüntüleme2 yorum
Mustafa Şen
4 dakikada okunur
Linear Workflow ( LWF ) Part 2
LWF konumuza devam edip bu yazımızda yazılım tabanlı LWF işleyişini anlatmaya çalışacağız. LWF'nin avantajlarından bahsetmiştik. Birçok...
61 görüntüleme0 yorum
Mustafa Şen
4 dakikada okunur
Linear Workflow ( LWF ) Part 1
Gamma workflow... Bir önceki yazımızda işledik ve görsel olarak gayet düzgün gerçeğe sadık sonuçlar alabildiğimizi gördük. Durum böyle...
95 görüntüleme0 yorum
Mustafa Şen
2 dakikada okunur
Dynamics - Forces
Güçler bütün simülasyonların anasıdır desek abartmış olmayız. Güç olmadan herhangi bir şeyin hareket etmesi düşünülemez. Bütün...
24 görüntüleme0 yorum
Mustafa Şen
2 dakikada okunur
Dynamics - Fluid / Gaseous
Gaz simülasyonları da sıvı simülasyonları gibi genelde FumeFX, Turbulence FD, X-Particles gibi eklentilerle çalışır. Gaz simülasyonları...
36 görüntüleme0 yorum
Mustafa Şen
3 dakikada okunur
Dynamics - Fluid / Liquid
Bu noktadan sonra sıvı/gaz gibi simülasyonlar genelde 3d yazılıma dahil olmayan bazı eklentilerle veya harici yazılımlarla elde edilir....
19 görüntüleme0 yorum
Mustafa Şen
1 dakikada okunur
Dynamics - Hair/Fur
Hair/Fur, saç, kürk, kıl, tüy vb cisimlerin davranışlarını taklit eder. HF işlemi genelde üç kısıma ayrılır. Materyal, Styling ve...
24 görüntüleme0 yorum
Mustafa Şen
2 dakikada okunur
Dynamics - Soft Body / Cloth
Bir önceki yazımızdan devam edelim. Buradan erişebilirsiniz. SOFT BODY Soft Body, cisimlerin vertex seviyesinde etkileşime girmesini ve...
25 görüntüleme0 yorum
Mustafa Şen
3 dakikada okunur
Dynamics - Rigid Body
Konumuz 3d yazılımlarda kullandığımız simülasyon çeşitlerini ve parametrelerini elimizden geldiğince açıklamak olacak. Bir nevi...
84 görüntüleme0 yorum
Mustafa Şen
5 dakikada okunur
Cinema 4D Kullanışlı Şeyler
Cinema 4d, mograph artistlerin baş tacı, ayakkabı reklamlarının vazgeçilmezi, abstract anlamsız işlerin babası. Bu yazımızda işinizi...
284 görüntüleme0 yorum
Mustafa Şen
3 dakikada okunur
Glass Fracture Sorunsalı...
Kurşun, top, tahta, Supermen... Bazen saydığımız cisimlerin camı çerçeveyi indirip şov yapmasını isteriz. Bunu nasıl yaparız ? Basit ince...
26 görüntüleme0 yorum
Mustafa Şen
4 dakikada okunur
Gamma...
Geldik ortalığın karışıp vaziyet almamız gerektiği noktaya. Elimden geldiğince sade anlatmaya gayret göstereceğim fakat siz yine de...
80 görüntüleme0 yorum
Mustafa Şen
3 dakikada okunur
Color Space, Adobe RGB, sRGB...
Color space (renk uzayı) içinde yer alan çeşitli renk profilleri, monitörler, kameralar, yazıcılar vb. farklı donanımlarda benzer...
88 görüntüleme0 yorum
Mustafa Şen
4 dakikada okunur
Color Depth, Bit Per Channel (BPC)
Bu yazımızda renk yönetiminin ilk adımlarından olan Color Depth, Bit Per Channel (BPC) konusunu işleyeceğiz. (Sayfadaki videoları izlemek...
140 görüntüleme0 yorum
bottom of page