top of page


Gargantua, Karadelikler ve Hawking Radyasyonu
Alakası yok, ne Hawking'i ne radyasyonu. Interstellar filminde gördüğümüz karadelik simülasyonunun bir taklidini nasıl yaparız onu...
Mustafa Şen
2 dakikada okunur
378 görüntüleme
0 yorum


Biased vs Unbiased Render
Bu yazımızda az biraz gelişmiş bir meseleyi ele almaya çalışacağız. Resimli boyamalı kitap seven, okumaktan sıkılan arkadaşlara sessizce...
Mustafa Şen
5 dakikada okunur
171 görüntüleme
2 yorum


Linear Workflow ( LWF ) Part 2
LWF konumuza devam edip bu yazımızda yazılım tabanlı LWF işleyişini anlatmaya çalışacağız. LWF'nin avantajlarından bahsetmiştik. Birçok...
Mustafa Şen
4 dakikada okunur
65 görüntüleme
0 yorum


Linear Workflow ( LWF ) Part 1
Gamma workflow... Bir önceki yazımızda işledik ve görsel olarak gayet düzgün gerçeğe sadık sonuçlar alabildiğimizi gördük. Durum böyle...
Mustafa Şen
4 dakikada okunur
96 görüntüleme
0 yorum


Dynamics - Forces
Güçler bütün simülasyonların anasıdır desek abartmış olmayız. Güç olmadan herhangi bir şeyin hareket etmesi düşünülemez. Bütün...
Mustafa Şen
2 dakikada okunur
24 görüntüleme
0 yorum


Dynamics - Fluid / Gaseous
Gaz simülasyonları da sıvı simülasyonları gibi genelde FumeFX, Turbulence FD, X-Particles gibi eklentilerle çalışır. Gaz simülasyonları...
Mustafa Şen
2 dakikada okunur
36 görüntüleme
0 yorum


Dynamics - Fluid / Liquid
Bu noktadan sonra sıvı/gaz gibi simülasyonlar genelde 3d yazılıma dahil olmayan bazı eklentilerle veya harici yazılımlarla elde edilir....
Mustafa Şen
3 dakikada okunur
19 görüntüleme
0 yorum


Dynamics - Hair/Fur
Hair/Fur, saç, kürk, kıl, tüy vb cisimlerin davranışlarını taklit eder. HF işlemi genelde üç kısıma ayrılır. Materyal, Styling ve...
Mustafa Şen
1 dakikada okunur
24 görüntüleme
0 yorum


Dynamics - Soft Body / Cloth
Bir önceki yazımızdan devam edelim. Buradan erişebilirsiniz. SOFT BODY Soft Body, cisimlerin vertex seviyesinde etkileşime girmesini ve...
Mustafa Şen
2 dakikada okunur
26 görüntüleme
0 yorum


Dynamics - Rigid Body
Konumuz 3d yazılımlarda kullandığımız simülasyon çeşitlerini ve parametrelerini elimizden geldiğince açıklamak olacak. Bir nevi...
Mustafa Şen
3 dakikada okunur
95 görüntüleme
0 yorum


Cinema 4D Kullanışlı Şeyler
Cinema 4d, mograph artistlerin baş tacı, ayakkabı reklamlarının vazgeçilmezi, abstract anlamsız işlerin babası. Bu yazımızda işinizi...
Mustafa Şen
5 dakikada okunur
284 görüntüleme
0 yorum


Glass Fracture Sorunsalı...
Kurşun, top, tahta, Supermen... Bazen saydığımız cisimlerin camı çerçeveyi indirip şov yapmasını isteriz. Bunu nasıl yaparız ? Basit ince...
Mustafa Şen
3 dakikada okunur
26 görüntüleme
0 yorum


Gamma...
Geldik ortalığın karışıp vaziyet almamız gerektiği noktaya. Elimden geldiğince sade anlatmaya gayret göstereceğim fakat siz yine de...
Mustafa Şen
4 dakikada okunur
81 görüntüleme
0 yorum


Color Space, Adobe RGB, sRGB...
Color space (renk uzayı) içinde yer alan çeşitli renk profilleri, monitörler, kameralar, yazıcılar vb. farklı donanımlarda benzer...
Mustafa Şen
3 dakikada okunur
88 görüntüleme
0 yorum


Color Depth, Bit Per Channel (BPC)
Bu yazımızda renk yönetiminin ilk adımlarından olan Color Depth, Bit Per Channel (BPC) konusunu işleyeceğiz. (Sayfadaki videoları izlemek...
Mustafa Şen
4 dakikada okunur
147 görüntüleme
0 yorum
bottom of page